DiabetesMine Design Challenge - Pemenang Sebelumnya
Isi
#WeAreNotWaiting | KTT Inovasi Tahunan | D-Data ExChange | Kontes Suara Pasien
Pemenang Tantangan Desain 2011 kami
Terima kasih dan selamat kepada semua yang telah berpartisipasi dalam kontes inovasi terbuka tahun 2011 kami! Sekali lagi kami merasa upaya ini adalah contoh dari "crowdsourcing" yang terbaik - {textend} menyisihkan konsep paling cemerlang dari seluruh komunitas untuk membantu meningkatkan kehidupan penderita diabetes.
Jeffrey Brewer, Presiden dan CEO Juvenile Diabetes Research Foundation (JDRF), menyatakan:
“Kontes ini telah menciptakan banyak buzz dalam industri diabetes, benar-benar membantu mendorong evolusi perangkat medis.”
Kami sangat bangga dan bersemangat tentang itu.
Tahun ini kami menerima hampir 100 kiriman - {textend} lusinan dari mahasiswa, belajar Kedokteran, Entomologi, Nutrisi, Desain Industri, Desain Interaksi, Desain Produk, Teknik, Teknik Biomedis, Teknik Mesin, Media Interaktif, Arsitektur, dan banyak lagi. Kami memiliki lebih banyak entri internasional tahun ini daripada sebelumnya! Kami juga melihat banyak partisipasi dari para profesional medis dan wirausahawan di perusahaan pemula di seluruh A.S. Dan ada banyak peneliti, pasien, dan orang tua yang terlibat juga. Kudos untuk semua!
Institusi pendidikan yang berpartisipasi termasuk (dalam urutan abjad):
- Akademi Universitas Seni
- Universitas AUT, Selandia Baru
- Universitas Brooklyn
- Universitas Carnegie Melon
- Fanshawe College
- Institut Teknologi Georgia
- IED (Instituto Europeo di Design)
- Universitas Johns Hopkins
- Institut Teknologi Massachusetts (MIT)
- Universitas Northwestern
- Sekolah Arsitektur dan Desain Oslo
- Universitas Pune, India
- Universitas Brasilia
- Universitas Cincinnati
- Universitas Illinois Urbana Champaign
- Universitas Limerick
- Universitas Kedokteran dan Farmasi, Bukares
- Universitas Pennsylvania / Sekolah Kedokteran
- VSMU (Vitebsk State Medical University) di Eropa
Sekali lagi, barisan yang cukup bagus!
Tantangan bagi Tim Juri setiap tahun adalah menyeimbangkan konsep "desain hebat" versus "inovasi" yang terkadang bersaing. Bagaimana kita menilai estetika daripada kelayakan fungsional suatu ide, dan potensi sebenarnya untuk segera dipasarkan? Dan bagaimana dengan luasnya dampak: Apakah kita menghargai solusi hebat untuk ceruk kecil, atau hanya mencari hal-hal yang berdampak luas pada kehidupan orang sebanyak mungkin? Solusi kami dalam beberapa tahun terakhir adalah membagi penghargaan Grand Prize menjadi tiga kategori kasar yang mencakup keseluruhan masalah ini.
Kami memiliki begitu banyak entri yang menonjol tahun ini sehingga kami menambahkan dua sebutan terhormat juga. Pastikan untuk membaca sampai akhir posting ini.
Tanpa basa-basi lagi, dengan senang hati saya umumkan pemenang tahun ini:
PEMENANG HADIAH UTAMA (3){Paket hadiah: $ 7.000 dalam bentuk tunai, ditambah konsultasi tambahan dengan pakar IDEO Design Health & Wellness, dan satu tiket akses gratis ke Konferensi Health 2.0 September 2011}
Pancreum adalah "pankreas buatan yang dapat dipakai" dengan tiga bagian modular futuristik yang membawa kombinasi pemompaan insulin tubeless dan pemantauan glukosa terus menerus ke tingkat berikutnya. Penciptanya juga menambahkan komponen ketiga yang memberikan glukagon sebagai penangkal gula darah rendah. "Otak" sistem berada di CoreMD berkemampuan Bluetooth, yang dirancang untuk "menciptakan platform yang fleksibel, terbuka, dan desain arsitektur umum yang memungkinkan perangkat medis menjadi lebih terjangkau daripada yang tersedia di pasar saat ini."
Para juri sepakat bahwa Pancreum merupakan konsep futuristik yang mengagumkan. Salah satunya berkata: "Ini berhubungan dengan kelemahan desain utama di semua pompa saat ini dan merupakan desain pertama yang saya lihat yang menyatukan sistem pengiriman ganda bersama dengan CGM dalam mode terintegrasi dan siap pakai."
Kami menantikan untuk mempelajari lebih lanjut tentang bagaimana pengiriman insulin dan glukagon dicapai secara subkutan. Kabar baiknya, pancreum tampaknya sudah dalam perkembangan, dan tentunya memiliki potensi untuk berdampak nyata pada kehidupan penderita diabetes.
Selamat kepada insinyur elektronik dan perangkat lunak Gil de Paula dan timnya di Pancreum, LLC, atas desain pemenang mereka!
BLOB adalah perangkat pengiriman insulin portabel kecil tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat sebelumnya. Dapat dibawa dalam saku atau dikenakan dengan rantai leher, dan bahkan dilengkapi pendingin untuk mereka yang tinggal di iklim yang lebih hangat.
Para juri merasa bahwa ini adalah solusi sederhana dan elegan untuk masalah diabetes dunia nyata: menyelipkan insulin Anda dan menyuntikkannya secara diam-diam.
Secara khusus, ini akan berguna untuk penderita diabetes tipe 2 yang menggunakan insulin dalam jumlah tertentu - {textend} bahkan sebagai alternatif yang mungkin untuk pompa tempel sederhana yang sedang dikembangkan untuk pasar itu. Mengapa memakai sesuatu yang melekat pada tubuh Anda sepanjang waktu jika Anda dapat memenuhi tujuan yang sama dengan "gumpalan" kecil berukuran saku ini?
Selamat kepada desainer dan penderita diabetes tipe 1 (dari Uruguay) Lucianna Urruty atas pemikiran inovatifnya!
diaPETic membuat para juri terkesan dengan membawa elemen menarik dari game ke dalam dunia diabetes anak muda. Ini adalah aplikasi iPhone / iPod touch yang membantu pengukur glukosa untuk "mengakui pengguna sebagai manusia." Saat ini dirancang khusus untuk remaja perempuan, tetapi karakter lain dapat dengan mudah dibuat untuk anak laki-laki dan anak kecil, dll.
Aplikasi ini bekerja seperti situs WebKinz dan Club Penguin yang populer untuk anak-anak, tetapi dikombinasikan langsung dengan manajemen diabetes: pengguna membuat avatar hewan peliharaan yang berinteraksi dengan mereka untuk mendorong pengujian glukosa dan menyarankan strategi untuk kontrol. Pengguna mengumpulkan poin yang dapat ditukarkan dengan "aksesori" untuk avatar mereka. Keseruannya adalah "membuka" item baru, dan avatar Anda dapat berubah menjadi hewan baru seiring waktu.
Para juri merasa bahwa aplikasi ini mewujudkan ide yang berdampak untuk memotivasi perubahan perilaku menggunakan teknologi interaktif terbaru. Ini tepat dengan tren kesehatan utama: pentingnya mengakui kebutuhan psikologis pasien, menciptakan alat berorientasi konsumen yang benar-benar menarik, dan mengasah perubahan perilaku - {textend} yang begitu banyak perusahaan sedang berjuang untuk atasi sekarang!
Selamat kepada desainer Emily Allen atas konsep kemenangan ini!
Sekarang, untuk pemenang kategori kami:
Ide Paling Kreatif{Hadiah = uang tunai $ 2.500}
Pilihan Anda memilih Colored Tubing, sebuah ide yang diambil dari sedotan minum berwarna! Bagaimana jika selang pompa juga berubah warna saat insulin melewatinya, sehingga penyandang disabilitas dapat dengan mudah mendeteksi penyumbatan atau gelembung udara?
Beberapa tahun yang lalu, kami memiliki dua entri yang menyarankan insulin berwarna untuk tujuan serupa, tetapi gagasan tubing yang mengubah warna sebenarnya lebih praktis. Ditambah, "Kami membutuhkan lebih banyak warna dalam solusi untuk penyakit ini," menurut hakim pasien Bernard Farrell.
Selamat kepada D-Mom Molly Johnson dari Somewheretheresacure.org untuk ide orisinal ini!
(btw, juri CDE kami Gary Scheiner memiliki beberapa pengaruh di industri ini dan ingin mendorong konsep Molly lebih jauh "ke atas rantai makanan," seolah-olah; silangkan jari Anda.)
Pemenang Kategori Anak{Hadiah = uang tunai $ 1.500, peserta berusia 17 tahun ke bawah}
Pemenang anak-anak kami tahun ini adalah Koyo Glukosa yang Menyerap Cepat, koyo glukosa transdermal yang memudahkan untuk berenang atau berolahraga tanpa khawatir membawa gula darurat jika terjadi hipoglikemia. Penciptanya Stefan P. rupanya suka berenang di pantai, seperti kita!
Stefan tinggal di negara bagian Washington dan baru saja berusia 14 tahun. Dia didiagnosis beberapa tahun lalu pada usia 11. Dia bermain di tim sepak bola sepanjang tahun, dan biasanya menggunakan PowerAid untuk menghindari dan mengatasi posisi terendah selama olahraga. "Tapi saya punya ide akan menyenangkan jika memiliki (glukosa) di sana dalam tambalan, seperti koyok nikotin, terutama saat Anda berenang karena Anda tidak bisa membawa apa pun," jelasnya melalui telepon. akhir minggu ini. “Ayah saya membantu saya menelitinya melalui internet, dan kami menemukan bahwa mereka sedang mengerjakan patch kulit yang bertindak cepat ini untuk pengobatan.”
Mengenai idenya secara khusus, Stefan menjelaskan: “Anda dapat mengaktifkannya dengan menarik tab penarik plastik, seperti pada penggunaan awal baterai ponsel. Ini dapat menghindari suntikan glukagon yang menyakitkan, dan jika berenang, berpotensi menyelamatkan nyawa seseorang. Dan itulah yang menurut saya akan membantu membuat diabetes lebih mudah untuk diatasi. "
Selamat untukmu, Stefan! Dan semoga sukses di kelas 9 😉
Sebutan Terhormat KomunitasMasyarakat pun menyambut baik Hanky Pancreas, rangkaian aksesori fesyen bagi wanita pemakai pompa insulin atau CGM. Ini pasti membahas sisi psikologis hidup dengan diabetes, terutama masalah kesadaran diri, harga diri dan penerimaan sosial. Mereka dapat membuat teknologi diabetes lebih menyenangkan untuk hidup - {textend} sekarang! Kami memahami bahwa koleksi pria sedang dalam pengerjaan juga.
Selamat kepada desainer Jessica Floeh!
Sebutan Kehormatan JuriKelompok 10 juri kami juga ingin mengakui Sanguine Diabetes Manager sebagai pengajuan "terbaik" dalam arena manajemen data diabetes. Program pintar ini merepresentasikan data dengan cara yang jauh lebih ramah pengguna daripada yang pernah kita lihat sebelumnya, dan menekankan interoperabilitas data sebagai prinsip kunci. Kami ingin sekali melihat konsep-konsep ini diintegrasikan ke dalam program penebangan yang ada jika memungkinkan. Mungkin pencipta Sanguine dapat bergabung dengan SweetSpot.com atau yang serupa?
Selamat kepada Jurusan Media Interaktif, Damon Muma!